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Questübersicht
Start der Quest durch Phylie Pedis (-25,30)
Mindest-Level 10-200
Voraussetzungen Tagesdatum = 12. Dezember
Belohnung Levelabhänige EP
Questkosten keine
Folgequest keine
Wiederholbar ja


Antiprügel-Kontrollen ist eine Quest die nur am 12. Dezember aktiv ist, eine Bonus-Quest der 365 Opfergaben-Quests (Eine Auflistung aller Opfergaben-Quests siehe unter Almanax). Sie ist an diesem Tag beliebig wiederholbar.


QuestbeginnBearbeiten

  • Mit Phylie Pedis vor dem nördlichen Stadttor von Brâkmar (-25,30) reden.
Dialog

"Riechst du diesen Mief von verbrannter Haut und Schwefeldampf? Das ist der Geruch der schwarzen Stadt! Es gibt nichts Besseres, um die Läufer des Brâkmarthons anzufeuern. Anstatt hihr dumm 'rumzugähnen, könntest du mir lieber helfen, das Ausscheiden der Finalisten zu verhindern."

  • Mehr erfahren

"Oto Mustam hat diesen altüberlieferten Wettkampf wieder zum Leben erweckt. Er hat dem Sieger einen Batzen Kamas versprochen, so dass sich viele Teilnehmer angemeldet haben. Sie waren sogar so zahlreich, dass ein Großteil ausgeschlossen werden musste oder aber sie haben sich selbst einer nach dem anderen aus dem Wettbewerb buchsiert... Du kennst ja den Ruf der Brâks. Unerlaubte Substanzen, Fehlstarts, Beinchen stellen, Nägel in den Schuhen oder nägelbeschlagene Stiefel mitten ins Gesicht, all das wurde bereits beobachtet."

  • Sich den Rest anhören

"Die meisten Läufer ziehen es lieber vor, ihre Konkurrenten in eine Falle zu locken, anstatt einfach Gas zu geben. Die Milizionäre lachen darüber, Heimgeh Dammvert, einer der Sponsoren dieser Veranstallung, findest das allerdings weniger lustig, da das Finale einem einzigen Chaos gleicht. Er missbilligt diesen Saustall. Also wenn du einige Ohrfeigen austeilen und all diejenigen entwaffnen könntest, die sich nicht an die Spielregeln halten..."

  • Annehmen
  • Ablehnen und weggehen


Neue Queste: Antiprügel-Kontrollen

Questschritt 1: Antiprügel-KontrollenBearbeiten

Das Finale des Brâkmarthons veranschaulicht den sportlichen Geist, der die Bewohner der finsteren Stadt auszeichnet. Wenn ihn nicht eingreift, dann sinken die Chancen, dass ein Läufer die Ziellinie lebend überquert, gegen Null.

Dialog
"Ich war mich sicher, dass das einen Rüpel deines Kalibers interessieren würde. Die noch im Rennen verbleibenden Teilnehmer müssen vor den Stadtmauern hin und her laufen. Ich habe dir einige kritische Stellen dieser Strecke gezeigt. Geh auf nochmal sicher, dass die Bahn für diejenigen frei ist, die lieber aus eigener Kraft gewinnen wollen, als mit Knüppelschlägen.

Die Läufer essen Energieriegel, um durchzuhalten. Also zögere nicht, diese einzuklagen, um dir einen ordentlichen Energieschub zwischen zwei Kämpfen zu verpassen."

  • Den starken Mann markieren


Dialog
:

"Pfff... Pfff... Ich habe versucht sie abzuhängen, aber nichts zu machen. Es ist unmöglich, sie abzuhängen!"

  • Den Hinterhalt der streitlustigen Läufer vereiteln
  • In einen Energieriegel beißen, weil das groß und stark machen soll.
  • Weggehen


Es sind ein "Schlechter Spieler" und ein "Blutrünstiger Läufer" zu bekämpfen, die eurem Level angepasst sind, und ihnen die Waffen abzunehmen.

Du erhältst Blutverschmierter Knüppel x2

Gespräch außerhalb der Quest:

Dialog
"..."
  • Den Dialog schließen


Dialog
:

"Zu Hilfe! Mörder! Sie wollen mich umbringen!"

  • Den Hinterhalt der streitlustigen Läufer vereiteln (startet einen Kampf)
  • In einen Energieriegel beißen, weil das groß uns stark machen soll
  • Weggehen


Es sind ein "Schlechter Spieler" und ein "Blutrünstiger Läufer" zu bekämpfen, die eurem Level angepasst sind, und ihnen die Waffen abzunehmen. Du erhältst ... x2

Gespräch außerhalb der Quest:

Dialog
"..."
  • Den Dialog schließen


Dialog
:

"..."

  • ...
  • ...
  • Weggehen


Es sind ein "Schlechter Spieler" und ein "Blutrünstiger Läufer" zu bekämpfen, die eurem Level angepasst sind, und ihnen die Waffen abzunehmen. Du erhältst ... x2

Gespräch außerhalb der Quest:

Dialog
"..."
  • Den Dialog schließen


Dialog
:

"..."

  • ...
  • ...
  • Weggehen


Es sind ein "Schlechter Spieler" und ein "Blutrünstiger Läufer" zu bekämpfen, die eurem Level angepasst sind, und ihnen die Waffen abzunehmen. Du erhältst ... x2

Gespräch außerhalb der Quest:

Dialog
"..."
  • Den Dialog schließen


Die "Rüpel" hauen sehr derbe zu, wenn man sie zu entwaffnen versucht. Die Autorin dieses Artikels hat mit verschiedenen Chars und mehreren Anläufen versucht, die Queste zu beenden, wurde aber letztendlich jedes Mal besiegt. (ERGÄNZUNG FOLGT)

Beendete Queste: Antiprügel-Kontrollen

Belohnung:

  • Levelabhängige EP